いろいろ考察用に

クリーチャー 12
発生器の召使い 2
死に微笑むものアリーシャ 4
生ける伝承 4
悟った達人、ナーセット 2

スペル 24
頑固な否認 4
予期 4
テイガムの策謀 4
ティムールの激闘 2
不死の贈り物 3
宝船の巡航 2
時を越えた探索 3
時間への進入 2

土地 24 適当


8/8とか11/11になった伝承で殴りたいデッキ、追放したスペルは状況次第で唱える感じ

テストプレイではまだ回しなれてないせいもあるけど、アブザンコントロールにクソボコられた、プレイングがんばろう


しかしこのカード、構築パターンは非常に多いと思う
各色で伝承単体とシナジー取れるカードを適当に羅列
主に自分の脳内整理用

の前に伝承の強いところと弱いところを書いておこう

メリット
スタンでも最大4マナ11/11まで膨れ上がるマナレシオ
戦闘ダメージ(プレイヤーでもクリーチャーでも)という無理でもない条件で効果誘発

デメリット
除去体制の無さ
墓地肥やしという事前準備が必要
戦闘ダメージでの死亡(サイズが足りない、複数ブロックやパンプ、接死など)
トークン系でのチャンプ
効果使用後にできる盤面の隙

これらを補えるカードはやはり必須ということで、
改めてシナジーがあるカードを羅列してみよう



・プロテクション付与系  除去や戦闘での死亡という弱点を補える
・勇敢な姿勢  戦闘での死亡回避、除去にも使える
・不死の贈り物  サクって効果を発揮する伝承の効果と非常にかみ合う、一押し
・対立の終結  5マナ、この手のデッキに全除去はうれしい
・宿命的報復  7マナ、プレインズウォーカーも破壊できる全体除去、上に同じ
・深遠な旅  7マナ、反復付きで墓地のパーマネントを1枚戻す、伝承の効果処理とはいまいちかみ合わない


・アリーシャ  2マナで墓地から伝承釣れるだけで宇宙、序盤にも強い
・発生器の召使い  出てくるクリーチャーに速攻を持たせたい時用
・苦しめる声  ルーティング、唱える予定のない伝承の弾を落とせる
・ティムールの激闘  チャンプで凌がれがちなファッティの弱点を補える1枚、SuperCrazy


・強迫・思考囲い  前方確認しつつ除去を先に落とせる動きはこの手のデッキには重要
・残忍な切断  5マナ探査付き除去、動きはかみ合う
・エレボスの鞭  ダメージレースで負けがちなデッキなのでライフリンクはえらい、チャンプされ続けると弾切れするのがやはり弱点
・エレボスの指図  クリーチャー死亡で布告、伝承の効果に追加効果を持たせられる、微妙
・死の国からの救出  5マナで除去をかわせるかもしれないリアニ、召還酔いが辛い
終わりなき従順  6マナ召集付きリアニ、相手のも釣れるけどたぶん使わない
宿命的復活  7マナで破壊不能を得るリアニ、墓地に伝承がもう一体いたらやばい
最悪の恐怖  8マナプレイヤーのコントロール奪取、使えればいろんな意味で勝ち
死の投下  10マナ探査付き2体布告


・各種マナクリ  ビックマナと行かないまでも、ある程度の速さはほしいため
・神々との融和  墓地肥やし兼手札の安定要員
・サテュロスの道探し  同上、クリーチャーが落ちてしまうのはどちらともいえない
・ナイレア トランプル付与、顕現はしない 除去されづらいのがメリット
・狩人の勇気  5マナトランプル付与とプレイヤーへのダメージ分ドロー、オーバースペックか


多色に関してはまた今度
シディシウィップ型もあわせて考えていくスタイルで

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